⚔️ Спасение мира

ЭКРАН МАСТЕРА · сессия 1 · партия 5 ур.
d4
1–4
d6
1–6
d8
1–8
d10
1–10
d12
1–12
d20
1–20
d100
1–100
d20
преим/помеха
—
нажми кубик

01 ИИ-рефери боя

02 Сессия 1 · «Ржаное. Праздник Урожая»

🎓 Как вести (если первый раз)

  • Описывай, что видят/слышат, и жди решения игроков. Не «вы заходите» — а «перед вами…».
  • Бросок — только когда есть цена. Разговор без бросков. DC: 10 легко · 12 заметно · 15 трудно · 20 почти невозможно.
  • Каждый бой — за что-то (не «убить всех»). Провал двигает историю, не останавливает.
  • Не заканчивай каждую сцену «что делаете?» — заканчивай событием или репликой NPC.

Цель: герои встречаются в глухой деревне, Витекс вскрывает забытое прошлое Максимуса, ночью приходит Сборщик — слуга Ульяны, крадущий имена и память.

Время: 5–6 ч · Партия: Элиана, Максимус, Мара (5 ур.). проходимо, но напряжённо

🗺️ Таймлайн — как всё идёт (сверху вниз)

  1. Сумерки: трое у колодца — дай игрокам войти (Сцена 0).
  2. Шаги: приходит Витекс — «Друг мой. Час пробил.»
  3. Сарай: броня / секира / хоругвь = забытое прошлое Максимуса.
  4. Деревня: маски, старуха у колодца. Проверки DC 12–13.
  5. ⏰ Начинается кровавый дождь — редкие ржавые капли.
  6. БОЙ 1: из земли лезут Беспамятные + Выползни (держи линию).
  7. Улики: Баба Зоя шепчет правду → гроссбух «Тёмыч» → иконка пономаря.
  8. БОЙ 2: Надзиратель с колоколом идёт за Гришкой.
  9. КЛИМАКС: Сборщик + Ядро. Витекс держит Сборщика, партия ломает Ядро.
  10. Развязка: людям вернулась память → уровень 6 → крепость гномов.

👥 Кто в партии (запомни за них)

Максимус — паладин Преданности

Солдат бога, забывший войну. Его бог Тёмыч умирает от забвения, а сам Максимус всё забыл. Спит под хоругвью, говорит с рожью, на секире зарубки «от дров» — ровно столько, сколько он не помнит. Нить: вспоминание вернёт силу и вину.

Элиана — паладин Древних

Рыцарь, боящийся правды больше врага. Клятва Древних — провод к забытым богам. В кармане обгоревший уголок документа с именем бога. Нить: верность против правды (орден пришлёт проверяющего).

Мара — жрец Обмана

Тифлинг Бездны, желающий быть добрым, но боящийся, что выберет себя. Считает выходы, молится дважды. Нить: момент предательства — и можно ли её простить.

Общий секрет

Все трое — «прорехи» в переписанной памяти. Сборщик пришёл из-за них (+ Витекс).

Связи

Элиана ↔ Мара — сёстры по институциям. Максимус ↔ Элиана — один герб с лишней буквой. Максимус ↔ Мара — одна рана (она полна тьмы, он пуст).
0 · Пролог — как встретились ›

Сумерки, площадь у колодца. Деревня молча плетёт соломенные маски. Трое чужаков — каждый по своей причине.

  • Элиана въезжает на коне: орден послал «проверить часовню на ересь». На деле — по следу герба с лишней буквой на двери амбара. Замечает: рожь качается без ветра.
  • Мара идёт пешком, капюшон низко: церковь послала «благословить праздник». На деле — проверка веры. Видит: у всех взрослых бледные полосы на запястьях.
  • Максимус уже тут, с охапкой ржи, помогает плести маски. Единственный, кто ещё смеётся.

Что спросить у игроков

  • Элиана: «Что замечаешь первым и что говоришь лошади?»
  • Мара: «Кого встречаешь первым и как прикрываешь рога?»
  • Максимус: «Кто из чужаков опасен, а кто смешон, и почему?»

Сварка в отряд: 1) шаги — только эти трое не прячутся; 2) первый бой спиной к спине; 3) в сарае — герб + стёртая память.

«Трое, у кого дыра в том месте, где у людей память. Нас таких мало. Значит, мы — вместе.»
1 · Открытие — многотонные шаги ›

Ферма Максимуса, край деревни Ржаное, сумерки. Кто здесь: Максимус (PC), Витекс.

Читай вслухСумерки. Рожь стоит по грудь, колосья качаются без ветра — будто поле чего-то ждёт. Небо цвета грязного свинца, ни одной птицы. А потом поле слышит ШАГИ. Земля вздрагивает. С каждым шагом дребезжит посуда. Это не человек — человек так не ходит. На дальнем конце тропы поднимается СИЛУЭТ. Огромный. За спиной — шестиметровый меч, который он волочит, пропахивая в поле борозду, как плуг.

Витекс говорит

«Друг мой. Час пробил.» «Ты стоишь в ржи, а носишь чужое имя. Своё ты забыл. Я — нет.»

Крючок: Максимус не помнит Витекса. Витекс кивает в сторону старого сарая и идёт туда.

мастеру

Не заставляй. Не идут — Витекс сам отрывает дверь сарая.

2 · Сарай — то, что осталось от героя ›
Читай вслухВнутри пахнет сеном, ржавчиной и чем-то сладким. Под слоем пыли лежит чужая жизнь. В углу — старая БРОНЯ, погнутая, исцарапанная, один наплечник оплавлен. В неё, как в корыто, ссыпана зола из печи. Рядом — огромная СЕКИРА. На рукояти натянута бельевая верёвка, на ней сохнут тряпки. Лезвие, которым рубили орков, прижато поленницей — секира служит стойкой для дров. На стене — порванная ХОРУГВЬ с гербом. Наполовину сгнивший, но узнаваемый. Тот, что тебе снится.

Чёрный юмор (не объясняй, просто дай заметить): на тряпках, что сохнут на секире, вышиты ругательства — Максимус сам вышивал их в прошлой жизни. Про броню под золу: «а она хорошо держит. Дыр только три».

Что можно узнать

  • Прямо: Витекс: «Это твоё. Ты был не фермером. Ты был тем, кого боялись ночью.»
  • История DC 12 / Внимательность DC 13: зарубки на броне «по головам»; герб уже видели на чём-то запретном.
  • При касании: вспышка — «бой, кровавый дождь, орки лезут из земли, голос: Темыч слышал нас. Но мы были недостойны».

правило памяти

Память возвращается порциями. Не вываливай всё сразу.

3 · Деревня и её «праздник» ›
Читай вслухРжаное — три десятка изб, врытых в глину, как зубы в десну. На улице жгут костёр, но люди не поют — они мастерят МАСКИ из ржаной соломы, плоские лица с дырками вместо глаз, и складывают их пирамидой у колодца. И все делают это МОЛЧА. У колодца старуха метёт одно и то же место — уже лысое от метлы. Глаза пустые, как у рыбы, забытой в сети.

Сенсорика (как описать деревню)

  • Запах: сырая глина + тёплый хлеб + сладкая гниль из-под половиц.
  • Свет: сумерки без заката, солнце гаснет, как задутая свеча.
  • Звук: рожь шуршит без ветра; из-под земли глухой стук, будто что-то грызёт корни; собаки воют в землю.

Кто здесь

  • Староста Ефим — договорился со Сборщиком: отдаёт память, чтобы выжить. Врёт, что «это праздник забывания».
  • Баба Зоя — её уже «собрали». Иногда на секунду прозревает и шепчет правду. Бормочет «темнело… темнело…».
  • Гришка, 9 лет — мальчишка, который ещё помнит. Ставка боёв — его нельзя дать утащить.

Проверки

  • Внимательность DC 12: у всех взрослых бледные полосы на руках — отпечаток «сбора».
  • Религия DC 13: на костре жгут старые деревянные иконки богов, которых «официально не было».
  • История DC 13 (Элиана): на амбаре герб, похожий на герб её ордена, но старше и с лишней буквой.
  • Внимательность DC 13: все дверные засовы из тёмной стали — это трисбургская сталь, её рвёт только невероятно сильный или бог. Засовы целы, а двери выламывают → сюда приходило что-то сильнее бога.

Слухи, что могут услышать

  • Нельзя свистеть в поле после заката — «разбудишь то, что внизу».
  • Кузнец ночью не куёт, а слушает: «в наковальне кто-то стучит в ответ».
  • Дети играют в «Сборщик идёт»: пойманный «забывает своё имя». Взрослые запрещают.
  • Пёс Буран воет в землю ровно за час до Сборщика. Староста сверяет по нему время.

Часы пошли: к вечеру староста зовёт всех к колодцу — «праздник начинается». На деле — придёт Сборщик.

⏰ Не забудь: к вечеру начинается кровавый дождь — редкие тяжёлые капли оставляют ржавые пятна. Старики говорят: «это небо вспоминает». Описывай его прямо перед Боем 1.
4 · БОЙ 1 — «Беспамятные у ворот» ›

Ставка: не пустить тварей к избам (внутри прячется Гришка). Это не «убей всех» — это «держи линию».

Читай вслухЗа полночь. Костёр догорел до углей. У восточной околицы земля ВСПУХАЕТ, как гнойник. Сначала высовываются руки. Потом головы. Кожа — цвета мокрой глины, глаза — бельма. Одни шепчут имена, которых не помнят. Другие, крупные, с топорами из чёрного железа, выдираются из земли и бросаются к ближайшему свету.

Орки лезут из земли: они не приходят, а прорастают, как грибы после кровавого дождя. Их нельзя запереть снаружи — они всегда снизу.

Беспамятный (рескин Zombie) CR 1/4 · ×4
КД 8 · ХП 22 · скор. 20 фт.
Удар +3, 4 (1к6+1) дроб.
Нежить-крепость: при 0 ХП — спас. Тел. Сл 5+урон (кроме излуч./крита) → 1 ХП.
Выползень (рескин Orc) CR 1/2 · ×3
КД 13 · ХП 15 · скор. 30 фт.
Секира +5, 9 (1к12+3) руб. · Копьё +5, 6 (1к6+3)
Агрессия: бонусным действием движется к врагу.

Бюджет: сырой 500 XP · 7 монстров ×2.5 = 1250 XP → Medium (разминка). Пороги: 750/1500/2250/3300.

Террейн: рожь — труднопроходимая по краям; кострище — сбил врага в угли = 1к4 огня.

Момент Мары: её «Изгнание нежити» + «Испепеление нежити» сжигает Беспамятных — дай блеснуть.

5 · После боя — улики и цвет ›

После боя тишина. Жители выползают, староста бледнеет: «Это ещё не Он. Это те, кого Он оставил вокруг. Он идёт к рассвету.»

Баба Зоя прозревает

«Девочка… они забрали у нас имена, а с именами — богов. Я помню одного. Он лежит в темноте и умирает от того, что о нём забыли. Иди в крепость гномов. Там умеют ковать правду в железо.»

Документ Элианы

Внимательность DC 13: в доме старосты гроссбух с вычеркнутыми именами. Среди них — «Тёмыч», встречающийся ДВАЖДЫ: вычеркнутый (старый бог) и вписанный свежими чернилами (покровитель «Светлейшей»).

Имена, которые плывут (улика): историю переписывали много раз — Витек/Витекс, Ульяна/Улиана, Темыч/Тёмыч (вычеркнутый через «е», вписанный через «ё»), Воннемак/Вонемак. Заметил расхождение = нашёл улику.

Мара и пономарь

Пономарь спрятал иконку: фигура с весами и маской (символ обмана). Её заставляют жечь старые иконы как «ересь».

Балтика-7 (цвет)

Старик у колодца гонит самогон и зовёт его «Балтикой-3,5»: «до семёрки не дотянул, руки трясутся». Балтика-7 — пиво, которое горит: напиток и коктейль в одном. «Выпей Балтику — либо согрейся, либо подожги».

Слух про мага

Дар Альхидии: «был маг, который видел войну за три дня до неё» — это Воннемак, появится позже.

Чем заняты NPC (фон)

  • Ефим вычёркивает одно и то же имя заново, надеясь не заметить.
  • Баба Зоя метёт против часовой и молится задом наперёд.
  • Гришка прячет фигурку в новое место и ставит метки мелом, потом забывает, где.
  • Настасья лепит из теста лицо дочери, сминает, печёт. Утром хлеб «почему-то солёный».
  • Пономарь молится перед спрятанной иконкой и меньше заикается.

вывод, который партия обязана сделать

«Память мира переписана, старые боги реальны, за стиранием стоит сила.» Три пути: сарай (прямо), гроссбух/Зоя (косвенно), Сборщик (активно).

6 · БОЙ 2 — «У амбара. Не отдавать мальчишку» ›

Ставка: Надзиратель пришёл забрать Гришку. Если вломятся — мальчишку унесут.

Читай вслухПеред рассветом небо цвета запёкшейся крови. Над амбаром собирается туман, густой, как простокваша. Из тумана выходит НАДЗИРАТЕЛЬ. Ростом с телегу. Вместо кистеня — церковный колокол на оглобле, и он им звонит: донн… донн… Звук выманивает из домов «собранных», и они бредут к амбару, как на работу.
Надзиратель (рескин Bugbear) CR 1 · ×1
КД 16 · ХП 27 · скор. 30 фт.
Кистень +4, 11 (2к8+2) кол. · Копьё +4
Громила: доп. куб урона (учтено). Внезапная атака: +2к6 в 1-м раунде при засаде.
Осквернённый (рескин Ghoul) CR 1 · ×3
КД 12 · ХП 22 · скор. 30 фт.
Укус +2, 9 (2к6+2) · Когти +4, 7 (2к4+2)
Когти: спас. Тел. Сл 10 или паралич 1 мин (повтор в конце хода).
Выползень (Orc) CR 1/2 · ×2
КД 13 · ХП 15 · Секира +5, 9 (1к12+3)

Бюджет: сырой 1000 XP · 6 монстров ×2 = 2000 XP → почти Hard.

Террейн: крыша (Атлетика DC 12 — бить сверху); колокол — выбьешь → «собранные» останавливаются; сено — легко поджечь.

Тактика: Надзиратель «звонит» и не атакует, пока не подойдут — его цель выманить от двери. 3-й раунд — твари ломают дверь и хватают Гришку.

7 · КЛИМАКС — «Сборщик и Ядро» ›
Читай вслухС первым лучом всё замирает. Птицы, ветер, скрип половиц. По улице, не касаясь земли, плывёт СБОРЩИК. Подол плаща из чужих курток собирает за собой не пыль — голоса. Он шепчет имена. Ваши. Имена ваших матерей. Имена, которых вы не называли вслух. В руке — мешок, и мешок ДЫШИТ. В центре улицы пульсирует ЯДРО — ком волос, ржи и свечей, где живут украденные имена.

Две задачи: Витекс идёт на Сборщика один на один (фон). Партия ломает Ядро и бьёт охрану.

Сборщик вежлив: говорит «спасибо», когда забирает имя, и «извините», когда топчет огород. Страшнее крика.

«Темнело в глазах»: когда человека «собирают», у него темнеет в глазах — и он повторяет эту фразу, пока не забудет, зачем.

Эпизод «мы не готовы» (обязательный)

В 1-м раунде Сборщик взмахивает рукой — «Волна Забвения». Прежде чем она добьёт кого-то — Витекс бросается наперерез и принимает удар в грудь:

«Идите к Ядру. Он — мой.»

не давай Витексу решать бой за игроков

Надзиратель (Bugbear) CR 1 · ×1
КД 16 · ХП 27 · Кистень +4, 11 (2к8+2)
Осквернённый (Ghoul) — CR 1 ×2 · Выползень (Orc) — CR 1/2 ×2
Ядро Памяти (объект)
КД 13 · ХП 40 · порог урона 10 (каждый удар −10)
Иммун. к яду и психике. Уязвимо к излучению (radiant) — кара паладина, Священное пламя, Изгнание.

Бюджет (без Сборщика): сырой 800 XP · 5 монстров ×2 = 1600 XP, но партия измотана → Hard.

Ядро падает → взрыв имён: людям возвращается память, Сборщик воет и теряет регенерацию и легендарные сопротивления. Витекс добивает его.

Сборщик (хоумбрю, CR 8) фон — держит Витекс
КД 16 · ХП 180 · полёт 30 фт. · сопр. некрот./псих. + немагич. Б/К/Р
Мультиатака: 3× «Коготь Имён» +7, 13 (2к8+4) псих.
Волна Забвения (перезар. 5–6): конус 30 фт., МДР Сл 16, 4к8 псих. + забывает имя (помеха).
Легендарные: Шёпот (4к6), телепорт, Украсть имя (4к10). Регенерация 10, пока Ядро цело.

Абсурд: один «Беспамятный» ищет свою шапку, хотя голова голая. Он забыл, что потерял не шапку.

Отступая, Сборщик шипит Витексу:

«Ты принял в грудь то, что было не для тебя. Теперь оно в тебе. Мать будет рада.»

затравка падения Витекса

8 · Развязка и крючки ›
Читай вслухРассвет наконец настоящий. У колодца Баба Зоя впервые не метёт. Она смотрит на свои руки, как будто видит их впервые. По щеке ползёт слеза, а она улыбается — потому что вспомнила, как её зовут.

Награда

  • Веха: все 3 героя → уровень 6.
  • Вещь: «Ложка Бабы Зои» с вырезанным именем (позже узнают в крепости) или «Зуб Сборщика», шепчущий имена по ночам.
  • Нематериальное: Витекс идёт с партией; деревня обязана героям.

Дилемма старосты

«Я выбирал, кого забыть. Теперь выбирайте вы — что со мной делать.»

Крючки на следующий раз

  • Крепость гномов — Витекс: «Старый друг вернёт вам то, что вы носили.»
  • «Мать» — что за Мать? (намёк на мать орков / Ульяну).
  • Тёмыч дважды — гроссбух с именем бога, который «теперь служит Светлейшей».
  • Порча Витекса — в дороге однажды забудет имя Максимуса (на секунду).
  • Метка в небе — игрок с высокой Внимательностью замечает на горизонте, в стороне Гарина, еле видимую метку в небе (знак тех, кто служит ложному Тёмычу).

🌍 Мир — вся история и лор

О чём эта кампания

«Спасение мира» — мрачная, местами абсурдная настолка D&D 5e. Сердце мира: Ульяна переписала память всего мира — люди забыли старых богов и искренне верят, что тех никогда не было. Старые боги слабеют от забвения. Горстка тех, кто ещё «помнит» (или протекает сквозь ложь), должна вернуть миру правду.

🗺️ Глобальная дуга (куда всё ведёт)

10–15 сессий, три акта:

  • Акт 1 «Пробуждение» (С2–5): крепость гномов → Воннемак → «мы не готовы» (приспешник, Витекс спасает) → место, где боги отзываются.
  • Акт 2 «Собирание» (С6–9): реликвия спасения Витекса → Гарин и ложный Тёмыч → Мать орков → правда о Витексе и Ульяне.
  • Акт 3 «Противостояние» (С10–13): сбор союзников → прорыв в цитадель → развилка Витекса → финал с Ульяной и Матерью → эпилог.

Трагическая правда (раскрывать к концу): Ульяна — бывшая смертная хранительница памяти, стёршая богов из отчаянной попытки спасти мир; Витекс был её «Правой Рукой». «Мать» — чуждая сущность, которую Ульяна впустила и не контролирует.

Три возможных конца:

  • «Возвращение богов» — Витекс спасён, память вернулась, Ульяна остановлена или сама уходит.
  • «Падение Витекса» — не успели спасти, он стал врагом; победа ценой друга.
  • «Тишина» — мир остаётся под ложью, но осталась щель надежды.

Три истины мира

  • Ульяна переписала память. Люди верят, что старых богов не было. Культы, храмы, имена — вычеркнуты. История — ложь, которую все помнят как правду.
  • Старые боги не умерли — их забыли. Они слабеют от неверия. Главный — Тёмыч, который «лежит в темноте и умирает от забвения».
  • Кто-то помнит. Витекс — паладин, не забывший бога. И есть «старые товарищи», разбросанные по миру, — забытые друг другом герои прошлого.

Главное противоречие (не разрешать — обыгрывать)

В исходных текстах Тёмыч работает по-разному: в одном месте к нему взывают отчаявшиеся («Темыч слышал нас. Но мы были недостойны»), в другом — враг «под покровительством богов, в том числе Тёмыча».

Разгадка: Ульяна, стирая старых богов, надела их имена на свою машину власти. «Тёмыч», которому молятся в городах, — пустая маска режима. Настоящий Тёмыч умирает в темноте. Обе версии «правдивы» для своих носителей памяти.

Исходные тексты (сердце мира, дословно)

Три сырые истории, которые ты написал. Из них вырос весь мир. Их атмосфера и странность — фундамент.

Исходник 1 · «Спасение мира — Часть 1» Темнело. Мы приняли единственное верное решение — идти к Витьку. Сквозь облака тьмы, чумы и толпы зеленых орков, мы пробрались к его логову. Когда мы зашли, Витек спал на столе. Мы будили его, правда? Били по щекам, пытались хоть как-то разбудить, но уже было поздно. Витек оставил нас, как и этот мир. И тут мы поняли, что последний шанс мы упустили, и силы тьмы вот-вот ворвутся в наш мир. Но ко мне подошел Макс. Он сказал, «Друг, твой разум заполомила тьма! На, выпей Балтику!» И поведал он мне, что знает, где обитает матерка. Я собрал лучших из лучших. Утром мы двинулись. Впереди шел Макс, вооружившийся огромной секирой. Когда мы подошли, небо затянулось с дучами. Пошел кровавый дождь. Из земли начали вылизать орки. Гоблины. Я потерял половину своих людей. Макс получил серьезные ранения. Силы были неравными. Мы упали на колени. Начали молиться. Темыч слышал нас. Но мы были недостойны. Мы были недостойны его помощи. И только охота крепкая заменила капли крови. Ответ был «Нет». Темнело в глазах. Нас связали и бросили в сарай. Темнело в глазах. (дальше «Темнело в глазах» повторяется много раз — это и есть тот самый мотив)
Исходник 2 · «Vonnemak — Спасение мира 2» Мы потеряли счет времени. Сарай, дикий холод, крысы на обед. Это, казалось, стало нам уже до боли родным. Наши крепкие руки опутывали кандалы из трисбургской стали, разорвать которую мог лишь необъючайно сильный человек, либо бог. Потеряв всякую надежду, мы проводили остатки своих дней в этом месте по звуке пожирания детей гоблинов от матери орков, темнело. Но тут настала гробовая тишина, долгое затишье, и раздался треск. А потом, а потом дикие вопли, звуки битвы. Нам казалось, что дерутся многотысячные армии, визги орков, голоса славных мечей. Огонь. Битва продолжалась восемь часов. Все стихло. К нашему сараю послышались массивные, тяжелые шаги. Мы молились Темычу. Мы же все понимали, что это последний час для нас. Чугунная, многотонная дверь сарая взметнулась ввысь. Кто же, кто же спустился на землю с такой великой силой? Боги давно покинули нас. А существа из Темного Мира давно утеряли полную мощь и величие. Нас ослепил солнечный свет победы и силуэт с огромным шестиметровым мечом. Неужели, неужели ты остался жив? Но мы все видели коктейль. Время немало, друзья. Сказал Витек. Пока вы тут находились, случилось страшное. И вот вечер. Сидим мы в доме Витька. Опрокидываем стакан славного напитка. Эльфийской Балтики. Макс перестал разговаривать, да и я тоже. Ситуация сложилась не из простых. Мы не знали, что делать дальше. Точили клетки. Забирали людей. Усиливали магию. Но все мы знали, что это практически бесполезно против того, что угрожает этому миру. Да, мы покончили с орками, с Ульяной. Но это был только разогрев. Впереди нас ждала битва, о которой еще не знали эти земли. А вот что будет дальше, я расскажу вам позже. Мне тяжело это вспоминать. Не так быстро. Пройдет время, и ты узнаешь. Все.
Исходник 3 · «Vonnemak — Спасение мира 3» Друг мой, присаживайся подали меня. Я поведаю тебе о том, что произошло дальше. Как я и говорил, мы победили Ульяну, толпы зелёных орков, но главный враг с каждой секундой наращивал свою мощь и величие. Ты спросишь меня, кто угрожал нам? Монстры? Люди или боги? Я отвечу тебе. Они все укрепились в городе и собирают армии, так ещё и под покровительством богов, в том числе Тёмыча. Я понимаю, что на нашей стороне много людей. Отряд Максимуса насчитывал около полтора миллиона воинов, ведь Экс, как вся наша армия. И на тот момент я один из самых могущественных магов. Но ты думаешь, что мы победили бы? Я расскажу тебе. Мы собрали народ, организовали производство Балтики-7, зелья, снаряжение и оружие. Максимус долго молился, а Витекс молчал. Через неделю подготовки Витекс вызвал нас всех в себе сарай. Идти на Москву мы решили через славный город Гарин. Мы думали, что сумеем получить поддержку гарских воинов и вместе двинуться на Москву. Утром мы собрали войска. Я, Максимус, вооружившийся своей секирой, вёл отряд. Ты спросишь, кто это? Это друг мой старый. Во времена кандитов мы вместе с ним ходили на сюреге. И только ему я мог доверить место в первых рядах отряда. Следом шёл я, воспользующийся даром Альхидии. Я просматривал местность на многие километры вперёд. Замыкал наш строй Витекс. Ибо впереди он идти не мог. От его небывалой мощи земля просто распадалась на куски и образовывались огромные ямы. Мы подошли к Гарину. Всё было в тумане. И тот Максимус остановил отряды. Я не понимал, в чём дело. И вдруг из тумана вылетает огромное ядро. Прямо в него. Он как будто знал это. Выставил свою секиру и разрубил его пополам. Завязался бой. Я и несколько высших магов начали убирать туман. Многотысячная армия противостояла нам. Но почему над городом в небесах виднелась метка? И мне стало всё понятно. Этот народ служил тёмычу. Создав огромный щит, мы двинулись вглубь города, убивая всё, что двигалось к нам. Мы не потеряли ни одного солдата. Казалось, победа в наших руках. Но небо потемнело. И пошёл кровавый дождь. Из земли полезли орки. Продолжение следует...

Ключевые «ископаемые» из текстов

  • Витек / Витекс / Витёк — огромный паладин с шестиметровым мечом, «земля распадается», держит «сарай».
  • Макс / Максимус — боевой товарищ, вёл отряд, огромная секира, «полтора миллиона воинов».
  • Воннемак — рассказчик, могучий маг, «дар Альхидии» (видит на километры).
  • Темыч / Тёмыч — бог, к которому взывают; противоречие — часть лора.
  • Ульяна / Улиана — враг, с которым «покончили», но «это был только разогрев».
  • Матерка / мать орков — существо, пожирающее «детей гоблинов».
  • Кровавый дождь — предвестник; после него орки лезут из земли.
  • Трисбургская сталь — кандалы, которые рвёт только невероятно сильный или бог.
  • Балтика / Эльфийская Балтика / Балтика-7 — напиток; «коктейль».
  • «Темнело в глазах» — повторяющийся мотив.
  • Гарин, Москва — города; метка в небе; горы Мильтона.

Атмосфера и тон

Жестоко, мрачно, местами абсурдно. Предательства, кровь, жертвоприношения, осквернение, моральные дилеммы, неожиданные смерти, ощущение реальной опасности — и при этом чёрный юмор, возникающий естественно (секира, на которой сушат тряпки; броня, в которую ссыпают золу). Важны контраст и эмоциональные моменты. Не мясорубка ради мяса.

Фракции

  • Двор Ульяны / Светлейшая — публично «порядок и единая вера», на деле сохраняет стирание богов. Враг (но не все слуги знают правду).
  • Сборщики — слуги Ульяны, крадут имена и память, ищут «помнящих». Враги.
  • Церковь (официальная) — служит Светлейшей, жжёт «ересь». Двойственно (пономарь, Мара).
  • Орден Элианы — охраняет реликвии/архивы, на деле стирает улики переписанной истории. Старше, чем в летописях.
  • Старые товарищи (осколки) — забыли друг друга; Витекс ищет их.
  • Крепость гномов — изолированная кузня, старый союзник Витекса, «куёт правду в железо».

Партия: как встретились и общий секрет

Деревня Ржаное, канун «Праздника Урожая». Элиана (орден послал «проверить часовню на ересь»), Мара (церковь послала «благословить праздник»), Максимус (местный фермер с амнезией). Их сводит: приход Витекса, первый бой и сарай с забытым прошлым.

Общий секрет: все трое — «прорехи» в переписанной памяти. Максимуса стёрли (остались трещины), Элиана прочла то, что должны были сжечь, у Мары инфернальная кровь, с которой стирание соскальзывает. Поэтому Сборщики их чуют.

«Трое, у кого дыра в том месте, где у людей память. Нас таких мало. Значит, мы — вместе.»

Персонажи игроков (предыстории дословно)

Элиана — паладин Клятвы Древних

Элиана служит рыцарем ордена, который занимается не только войной, но и охраной старых мест, реликвий и запрещённых архивов. Её учили простой вещи: порядок существует не потому, что всегда справедлив, а потому, что без него мир развалится. Она всегда была удобным человеком для ордена — не из-за слепого послушания, а потому что действительно верила, что правила нужны для защиты людей. Если приказ казался ей неправильным, она могла спорить до хрипоты, но если решение принималось — исполняла его. Несколько лет назад Элиана получила задание сопровождать группу, которая должна была уничтожить найденные в старых руинах документы. Ей сказали, что это опасная ересь, способная вызвать панику. Перед уничтожением она успела прочитать несколько страниц. В них описывалась история, которую Элиана знала совсем иначе. Там говорилось о богах. О войне, которой официально никогда не существовало. О людях, которых в нынешней истории считали вымышленными. И самое странное — название её собственного ордена встречалось там задолго до того, как, согласно официальным летописям, он был основан. Она уничтожила документы. Но с тех пор начала замечать мелочи: символы на старых зданиях, которые совпадали с гербом ордена; знакомые имена в запрещённых книгах; людей, которые слишком быстро замолкали при разговорах о прошлом. Элиана никому об этом не рассказывала. Не потому что боится узнать правду. А потому что пока не понимает, что будет страшнее: обнаружить, что история была ложью, или узнать, зачем её переписали. И теперь её отправляют в очередное путешествие как обычного рыцаря ордена. Только на этот раз Элиана собирается не просто выполнить приказ. Она собирается выяснить, что именно её орден пытался заставить мир забыть.

Максимус — паладин Клятвы Преданности

Прошлое Максимуса пропитано злом и добром, отчаянием и надеждой, любовью и ненавистью. Где он когда-то начинал свой путь смотря вместе с товарищами (Воннемаком и Витексом) со склонов гор Мильтона, где сам Темыч снизошёл к нему и наставил его на путь, пройдя через десятки сражений с ними рука об руку, многое потеряв и многое обретая, но в конце своего пути он всё это позабыл. И вот, однажды очнувшись в груши, среди полей колосящейся ржи, он был облачен в паладинские доспехи, они были исписаны царапинами, местами погнуты, но сам Максимус был в прекрасном самочувствии, но ничего не помнил кроме своего имени, даже груза ответственности не осталось на его душе, будто сама его душа воина, что боролся всю свою жизнь, уснула. И вот, бродя по этому бескрайнему полю, пытаясь что-то вспомнить, тщетно перебирая все эти обрывистые воспоминания, он набрёл на старую хижину среди полей, где и решил остановиться. Многие месяцы он пытался найти хоть одну зацепку того, кем он был, иногда ему снился сон о неком боге, который сидел один в кромешной тьме, он был слаб, будто вот-вот умрёт. Это божество казалось Максимусу знакомым, даже родным, но в этом сне он мог лишь несколько мгновений увидеть его и сон сразу мерк. Некие отголоски прошлого изредка проносились в его голове, но общей картины это не давало, и Максимус решил остаться на этой ферме, сеять рожь, пахать поля, потеряв всякую надежду вспомнить, кто он сам, что это за обрывистые фразы двух незнакомых мужиков в его голове и что это за существо, что изредка снится ему. Так было долгие годы, Максимус отбросил все мысли о забытом и решил стать новым человеком, до тех пор пока не услышал массивные, многотонные шаги, которые сразу всколыхнули прошлое...

Мара — жрец Домена обмана

Мара тифлинг бездны, жрица домена Обмана, послушница. Её родителей, злых тифлингов, промышлявших грабежами и убийствами, убили в отместку за их же дела. Её, совсем ребёнком, забрала церковь — не из жалости к крови, а из упрямой веры, что даже дитя Бездны можно воспитать в свете. И это сработало. Мара выросла набожной, преданной тем, кто дал ей дом. Она молится искренне, ищет похвалы, боится разочаровать наставников и готова защищать друзей и соратников — пусть не грудью, а тем, что у неё действительно есть. Но Мара всегда держалась в тени: за чужими спинами, за дверью, за спиной врага. Меч, доспех и честный бой не её. Ей проще подсыпать яд, подставить кого-то, направить чужую руку, шепнуть ложь, чем сойтись лицом к лицу. Домен Обмана сделал её оружием не силы, а морока: иллюзии, чужое лицо, исчезновение, сбитый прицел. Она верит, что добро не обязано быть красивым и честным. Иногда свет действует из тени. Бездна не отпустила её до конца. Церковь вложила в неё мораль, которую она ценит и которой искренне следует, она верит Богам и возносит им свои молитвы, питаясь их силой и ища божественный взор на себе. Но кровь родителей шепчет своё. Ради выгоды, победы или спасения собственной жизни она может подставить друга. Не насмерть — на это она не пойдёт. Но подставит, если иначе проиграет, умрёт или останется ни с чем. Потом будет молиться, просить прощения, убеждать себя, что у неё не было выбора. И сама не будет знать, верит ли она в это или просто хочет заглушить голос совести. Сейчас церковь отправляет её в путь. Официально как послушницу, которая должна нести слово богов и защищать людей. На самом деле как проверку: сможет ли она сохранить добро в сердце не только на словах, когда рядом нет наставников. Мара хочет доказать, что достойна света. Но в глубине знает: если придётся выбирать между чужой жизнью и своей, она выберет свою. И это её самый большой страх. И самый большой секрет.

Ключевые NPC

  • Витекс — паладин, не забывший бога; шестиметровый меч; говорит редко и устало. Ищет старых товарищей. Принял порчу за партию и медленно портится.
  • Сборщик — слуга Ульяны, крадёт имена; вежлив, мешок дышит; сам был человеком, чьё имя украли первым.
  • Староста Ефим — отдавал Сборщику чужую память; в списке — имя собственной жены.
  • Баба Зоя — «собрали» первой, иногда прозревает; бормочет «темнело… темнело…».
  • Гришка (9 лет) — мальчишка, который ещё помнит; ставка боёв.
  • Пономарь — спрятал иконку с весами и маской.

Мотивы и мелочи (канон)

  • «Темнело в глазах» — симптом «сбора»: человек повторяет фразу, пока не забудет, зачем.
  • Орки лезут из земли — прорастают, как грибы после кровавого дождя; их не запереть снаружи.
  • Кровавый дождь — предвестник; «это небо вспоминает».
  • Трисбургская сталь — её рвёт только невероятно сильный или бог.
  • Балтика-7 — пиво, которое горит: напиток и коктейль. «Выпей Балтику — либо согрейся, либо подожги».
  • Дар Альхидии — Воннемак видит местность на километры.
  • Метка в небе — над городами ложного Тёмыча.
  • Имена плывут (улика): Витек/Витекс, Ульяна/Улиана, Темыч/Тёмыч, Воннемак/Вонемак. Заметил расхождение = нашёл улику.

Идеи на будущее

  • Сессия 2 — крепость гномов: гном-кузнец, конфликт внутри, «ковать правду в железо».
  • Старые товарищи по одному: Воннемак, воин с секирой и другие.
  • Мать орков — раскрыть, откуда лезут орки и кровавый дождь.
  • Гарин / Москва — города с «меткой в небе», армии ложного Тёмыча.
  • Забытые боги возвращаются — по мере пробуждения памяти боги крепнут.
  • Финал у Ульяны — не «пришли и убили», а итог всех решений.

ИИ ИИ-мастер

Л Игроки — листы персонажей

Полные данные по вашим листам: мировоззрение, характеристики, лут, золото. Атаки считаны с бонусом мастерства +3.

Элиана Паладин 5 · Клятва Древних

Человек · Законопослушный Добрый · 28 лет · 180 см · Рыцарь ордена
Сила15 (+2)
Ловкость10 (0)
Телосл.13 (+1)
Интеллект12 (+1)
Мудрость8 (−1)
Харизма17 (+3)
КД 19 (кольчуга 16 + щит 2 + Оборона 1) · ХП 51 · скорость 30 · спасброски: МДР, ХАР
Навыки: Атлетика, Внимательность, Религия, Убеждение, Уход за животными
Языки: Общий
Умения и черты
Возложение рук (25) · Удар паладина · Божественный канал «Гнев природы» · Верный скакун · Дополнительная атака · Оружейные приёмы (длинный меч, метательное копьё)
Черты: Дикий атакующий, Лекарь, Мастер щитов · боевой стиль Оборона (+1 КД в доспехе)
Атака
Длинный меч +5, 1к8+2 (1к10+2 двуруч) · Метательное копьё +5, 1к6+2 (дальность 30/120)
Заклинания (всегда готовы)
Божественная кара · Поиск скакуна · Опутывающий удар · Разговор с животными · Туманный шаг · Лунный луч · Сл заклинаний 14, атака +6
Лут / снаряжение
Кольчуга (КД 16) · Щит · Длинный меч · Метательное копьё ×6 · Священный символ · Набор священника
Золото: 59 зм
Предыстория
Рыцарь ордена, охранявшего реликвии и запретные архивы. Прочла запрещённые документы о стёртой истории — теперь тайно ищет правду о том, что её орден заставил мир забыть.

Максимус Паладин 5 · Клятва Преданности

Человек · Законопослушный Добрый · 54 года · 180 см · Послушник
Сила15 (+2)
Ловкость10 (0)
Телосл.16 (+3)
Интеллект11 (0)
Мудрость12 (+1)
Харизма18 (+4)
КД 19 (наборный доспех 17 + щит 2) · ХП 49 · скорость 30 · спасброски: МДР, ХАР
Навыки: Атлетика, Выступление, Проницательность, Религия, Убеждение (экспертиза)
Языки: Общий, Дварфийский, Эльфийский, Оркский
Умения и черты
Возложение рук (25) · Удар паладина · Божественный канал «Священное оружие» + «Божественное чувство» · Верный скакун · Дополнительная атака · Оружейные приёмы (двуручный меч, булава)
Черты: Посвящённый в магию (жрец), Красноречивый инквизитор · боевой стиль Перехват (реакцией −1к10+3 урона союзнику в 5 фт.)
Атака
Двуручный меч +5, 2к6+2 · Булава +5, 1к6+2 · Длинный меч +5, 1к8+2 · Копьё +5, 1к6+2
Заклинания
Подготовлены: Благословение, Героизм, Обнаружение магии, Область истины, Поиск объекта
Всегда: Божественная кара, Поиск скакуна, Защита от зла и добра, Щит веры, Подмога, Область истины · + Посвящённый: Наставление, Чудотворство, Связывающая клятва (1/день) · Сл заклинаний 15, атака +7
Лут / снаряжение
Наборный доспех (КД 17) · Щит · Двуручный меч · Длинный меч · Булава · Метательное копьё ×6 · Священный символ ×2 · Набор священника · Инструменты каллиграфа · Книга · Пергамент ×10 · Роба
Золото: 17 зм
Предыстория
Забыл прошлое боевого товарища Витекса и Воннемака. Ему снится умирающий бог (Тёмыч) в темноте. Стал фермером, пока не услышал многотонные шаги.

Мара Жрец 5 · Домен обмана

Тифлинг (Бездны) · Хаотичный Добрый · 25 лет · 165 см · Послушница
Сила8 (−1)
Ловкость10 (0)
Телосл.14 (+2)
Интеллект15 (+2)
Мудрость16 (+3)
Харизма12 (+1)
КД 15 (кольчужная рубаха 13 + щит 2) · ХП 47 · скорость 30 · спасброски: МДР, ХАР · тёмное зрение 60
⚠ В листе доспех и щит не отмечены надетыми — напомни игроку экипировать, иначе её КД 10.
Навыки: Выживание, Проницательность, Религия, Обман (экспертиза)
Языки: Общий
Умения и черты
Божественный канал: Изгнание нежити (+ Испепеление нежити, 3к8) · Божественная искра · Благословение обманщика · Призыв дубликата
Тифлинг Бездны: сопротивление яду · врождённые заклинания (Чудотворство, Ядовитые брызги, Луч болезни 1/день, Удержание личности 1/день)
Черта: Посвящённый в магию (жрец: Починка, Слово сияния, Порча 1/день)
Атака
Булава +2, 1к6−1 · Сл заклинаний 14, атака заклинаниями +6
Заклинания
Заговоры: Наставление, Погребальный звон, Священное пламя, Уход за умирающим, Чудотворство
Домен обмана (всегда): Очарование личности, Маскировка, Невидимость, Бесследное передвижение, Гипнотический узор, Необнаружимость
Лут / снаряжение
Кольчужная рубаха (КД 13) · Щит · Булава · Священный символ ×2 · Набор священника · Инструменты каллиграфа ×2 · Книга · Пергамент ×10 · Роба
Золото: 15 зм
Предыстория
Тифлинг Бездны, воспитанная церковью. Домен обмана — её оружие морок и иллюзий. Боится, что в критический момент выберет себя, а не друга.

Н Карточки NPC

Витекс проводник

Паладин, не забывший бога. Годы в одиночку сопротивлялся Ульяне. Огромный, шестиметровый меч, шагает так, что трескается земля. Говорит редко, рвано, устало.

Хочет: собрать старых товарищей, вернуть память о богах, дойти до Ульяны.
Боится: сам забыть; что вера не выдержит.
Скрывает: связь с Ульяной из прошлого (он сам не помнит); и что удар за партию запустил в нём порчу.
«Друг мой. Час пробил.» · «Идите к Ядру. Он — мой.»

механика

КД 18 · ХП ≈150 · меч +9, 14 (2к6+7), 2 атаки + кара +4к8. В сессии 1 — фон, числа почти не нужны. Не давай ему красть победы игроков.

Сборщик враг / фон

Слуга Ульяны, крадёт имена и память. Плывёт над землёй, плащ из чужих курток, мешок дышит. Говорит украденными голосами.

Хочет: собрать «урожай памяти» и доставить «Матери».
Боится: Витекса и того, что Ядро сломают.
Скрывает: сам был человеком, чьё имя украли первым.
«Я был человеком. Мне так кажется. Я не помню.»

механика

CR 8, полный блок — в разделе «Климакс». Партия с ним НЕ воюет (или одну атаку и понимает «не наш уровень»).

Староста Ефим дилемма

Крепкий седой, улыбка не доходит до глаз. Годами отдавал Сборщику чужую память, чтобы деревня выжила.

Скрывает: вёл список, кого отдать, и иногда выбирал по обиде. Внизу списка — имя его собственной жены.
«Это наш праздник, сынок. Праздник забывания.» · «Я выбирал, кого забыть. Теперь выбирайте вы.»

Баба Зоя свидетель

Старуха, которую «собрали» первой. Почти всё время метёт одно место, но иногда прозревает — и помнит больше всех.

«Он лежит в темноте и умирает от того, что о нём забыли. Он слушал нас. А мы были… недостойны.»

Гришка (9 лет) ставка боёв

Пацан, который ещё помнит. Бегает за героями, ворует мелочи. Под рубахой — деревянная фигурка старого бога.

Пономарь крючок Мары

Заикается на словах «ересь» и «правда». Ему приказано жечь старые иконы. Спрятал иконку с весами и маской.

«Одна икона… я её спрятал. Там бог с лицом, как… как у тебя.»

Второстепенные

  • Мельник Трофим — «собран», стучит пальцем по столу три раза. До сбора предупредил соседей о Сборщике.
  • Пекарша Настасья — печёт хлеб ночью, боится тишины. Не помнит лица пропавшей дочери.
  • Пёс Буран — одноглазый, не лает на героев, чует «пустых» людей.

П Шпаргалка правил

Сложности (DC)

СложностьDC
Очень легко5
Легко10
Средне15
Трудно20
Очень трудно25
Почти невозможно30

КС спасброска/заклинания = 8 + бонус мастерства + модификатор характеристики. Атака = d20 + бонус мастерства + модификатор.

Преимущество / помеха

Преимущество — кидаешь 2d20, берёшь большее. Помеха — 2d20, берёшь меньшее. Они не складываются (одна помеха гасит любое преимущество и наоборот).

Отдых

  • Короткий (1 час): можно потратить кости хитов (к6/к8/к10 по классу) и восстановить часть способностей.
  • Продолжительный (8 часов): полные ХП, половина костей хитов, все ячейки/способности. 1 раз в сутки.

Смерть и умирание

0 ХП → падаешь, делаешь спасброски смерти (d20, 10+ = успех). 3 успеха = стабилен, 3 провала = смерть. 20 = 1 ХП и встал; 1 = два провала. Стабилизировать: Медицина DC 10.

Состояния (кратко)

СостояниеЭффект
ОслеплёнПровалы на броски, полагающиеся на зрение; атаки по нему с преимуществом.
ОчарованНе может атаковать очаровавшего; тот имеет преимущество на соц. проверки.
ОглохПровалы на слух.
ИспуганПомеха на проверки/атаки, пока источник виден; нельзя добровольно приблизиться.
СхваченСкорость 0; кончается, если хватающего убрать.
НедееспособенНе может делать действия и реакции.
НевидимАтаки по нему с помехой, его атаки с преимуществом.
ПарализованНедееспособен; не двигается; атаки в упор — автокрит.
ОкаменелПревращён в камень; сопротив. урону.
ОтравленПомеха на атаки и проверки.
Лежит ничкомАтаки в упор с преимуществом; дальние с помехой; встать = половина движения.
ОпутанСкорость 0; помеха на атаки; помеха на Ловкость.
ОшеломлёнНедееспособен; не двигается; говорит с трудом; автопровал Ловк. и Силы.
Без сознанияНедееспособен; падает; роняет вещи; атаки в упор — автокрит.

Укрытие

  • Половина: +2 КД и спасброски Ловкости.
  • Три четверти: +5.
  • Полное: нельзя напрямую атаковать.

З Заметки и состояние мира

Пиши сюда, что происходит на партии (своими словами). Потом жми «Обновить состояние мира» — ИИ выжмет из этого краткое состояние и запомнит его.

🌍 Что ИИ сейчас помнит

Спасение мира · экран мастера · v2