Цель: герои встречаются в глухой деревне, Витекс вскрывает забытое прошлое Максимуса, ночью приходит Сборщик — слуга Ульяны, крадущий имена и память.
Время: 5–6 ч · Партия: Элиана, Максимус, Мара (5 ур.). проходимо, но напряжённо
Сумерки, площадь у колодца. Деревня молча плетёт соломенные маски. Трое чужаков — каждый по своей причине.
Сварка в отряд: 1) шаги — только эти трое не прячутся; 2) первый бой спиной к спине; 3) в сарае — герб + стёртая память.
Ферма Максимуса, край деревни Ржаное, сумерки. Кто здесь: Максимус (PC), Витекс.
Крючок: Максимус не помнит Витекса. Витекс кивает в сторону старого сарая и идёт туда.
мастеру
Не заставляй. Не идут — Витекс сам отрывает дверь сарая.
Чёрный юмор (не объясняй, просто дай заметить): на тряпках, что сохнут на секире, вышиты ругательства — Максимус сам вышивал их в прошлой жизни. Про броню под золу: «а она хорошо держит. Дыр только три».
правило памяти
Память возвращается порциями. Не вываливай всё сразу.
Часы пошли: к вечеру староста зовёт всех к колодцу — «праздник начинается». На деле — придёт Сборщик.
Ставка: не пустить тварей к избам (внутри прячется Гришка). Это не «убей всех» — это «держи линию».
Орки лезут из земли: они не приходят, а прорастают, как грибы после кровавого дождя. Их нельзя запереть снаружи — они всегда снизу.
Бюджет: сырой 500 XP · 7 монстров ×2.5 = 1250 XP → Medium (разминка). Пороги: 750/1500/2250/3300.
Террейн: рожь — труднопроходимая по краям; кострище — сбил врага в угли = 1к4 огня.
Момент Мары: её «Изгнание нежити» + «Испепеление нежити» сжигает Беспамятных — дай блеснуть.
После боя тишина. Жители выползают, староста бледнеет: «Это ещё не Он. Это те, кого Он оставил вокруг. Он идёт к рассвету.»
Внимательность DC 13: в доме старосты гроссбух с вычеркнутыми именами. Среди них — «Тёмыч», встречающийся ДВАЖДЫ: вычеркнутый (старый бог) и вписанный свежими чернилами (покровитель «Светлейшей»).
Имена, которые плывут (улика): историю переписывали много раз — Витек/Витекс, Ульяна/Улиана, Темыч/Тёмыч (вычеркнутый через «е», вписанный через «ё»), Воннемак/Вонемак. Заметил расхождение = нашёл улику.
Пономарь спрятал иконку: фигура с весами и маской (символ обмана). Её заставляют жечь старые иконы как «ересь».
Старик у колодца гонит самогон и зовёт его «Балтикой-3,5»: «до семёрки не дотянул, руки трясутся». Балтика-7 — пиво, которое горит: напиток и коктейль в одном. «Выпей Балтику — либо согрейся, либо подожги».
Дар Альхидии: «был маг, который видел войну за три дня до неё» — это Воннемак, появится позже.
вывод, который партия обязана сделать
«Память мира переписана, старые боги реальны, за стиранием стоит сила.» Три пути: сарай (прямо), гроссбух/Зоя (косвенно), Сборщик (активно).
Ставка: Надзиратель пришёл забрать Гришку. Если вломятся — мальчишку унесут.
Бюджет: сырой 1000 XP · 6 монстров ×2 = 2000 XP → почти Hard.
Террейн: крыша (Атлетика DC 12 — бить сверху); колокол — выбьешь → «собранные» останавливаются; сено — легко поджечь.
Тактика: Надзиратель «звонит» и не атакует, пока не подойдут — его цель выманить от двери. 3-й раунд — твари ломают дверь и хватают Гришку.
Две задачи: Витекс идёт на Сборщика один на один (фон). Партия ломает Ядро и бьёт охрану.
Сборщик вежлив: говорит «спасибо», когда забирает имя, и «извините», когда топчет огород. Страшнее крика.
«Темнело в глазах»: когда человека «собирают», у него темнеет в глазах — и он повторяет эту фразу, пока не забудет, зачем.
В 1-м раунде Сборщик взмахивает рукой — «Волна Забвения». Прежде чем она добьёт кого-то — Витекс бросается наперерез и принимает удар в грудь:
не давай Витексу решать бой за игроков
Бюджет (без Сборщика): сырой 800 XP · 5 монстров ×2 = 1600 XP, но партия измотана → Hard.
Ядро падает → взрыв имён: людям возвращается память, Сборщик воет и теряет регенерацию и легендарные сопротивления. Витекс добивает его.
Абсурд: один «Беспамятный» ищет свою шапку, хотя голова голая. Он забыл, что потерял не шапку.
Отступая, Сборщик шипит Витексу:
затравка падения Витекса
Полные данные по вашим листам: мировоззрение, характеристики, лут, золото. Атаки считаны с бонусом мастерства +3.
Паладин, не забывший бога. Годы в одиночку сопротивлялся Ульяне. Огромный, шестиметровый меч, шагает так, что трескается земля. Говорит редко, рвано, устало.
механика
КД 18 · ХП ≈150 · меч +9, 14 (2к6+7), 2 атаки + кара +4к8. В сессии 1 — фон, числа почти не нужны. Не давай ему красть победы игроков.
Слуга Ульяны, крадёт имена и память. Плывёт над землёй, плащ из чужих курток, мешок дышит. Говорит украденными голосами.
механика
CR 8, полный блок — в разделе «Климакс». Партия с ним НЕ воюет (или одну атаку и понимает «не наш уровень»).
Крепкий седой, улыбка не доходит до глаз. Годами отдавал Сборщику чужую память, чтобы деревня выжила.
Старуха, которую «собрали» первой. Почти всё время метёт одно место, но иногда прозревает — и помнит больше всех.
Пацан, который ещё помнит. Бегает за героями, ворует мелочи. Под рубахой — деревянная фигурка старого бога.
Заикается на словах «ересь» и «правда». Ему приказано жечь старые иконы. Спрятал иконку с весами и маской.
| Сложность | DC |
|---|---|
| Очень легко | 5 |
| Легко | 10 |
| Средне | 15 |
| Трудно | 20 |
| Очень трудно | 25 |
| Почти невозможно | 30 |
КС спасброска/заклинания = 8 + бонус мастерства + модификатор характеристики. Атака = d20 + бонус мастерства + модификатор.
Преимущество — кидаешь 2d20, берёшь большее. Помеха — 2d20, берёшь меньшее. Они не складываются (одна помеха гасит любое преимущество и наоборот).
0 ХП → падаешь, делаешь спасброски смерти (d20, 10+ = успех). 3 успеха = стабилен, 3 провала = смерть. 20 = 1 ХП и встал; 1 = два провала. Стабилизировать: Медицина DC 10.
| Состояние | Эффект |
|---|---|
| Ослеплён | Провалы на броски, полагающиеся на зрение; атаки по нему с преимуществом. |
| Очарован | Не может атаковать очаровавшего; тот имеет преимущество на соц. проверки. |
| Оглох | Провалы на слух. |
| Испуган | Помеха на проверки/атаки, пока источник виден; нельзя добровольно приблизиться. |
| Схвачен | Скорость 0; кончается, если хватающего убрать. |
| Недееспособен | Не может делать действия и реакции. |
| Невидим | Атаки по нему с помехой, его атаки с преимуществом. |
| Парализован | Недееспособен; не двигается; атаки в упор — автокрит. |
| Окаменел | Превращён в камень; сопротив. урону. |
| Отравлен | Помеха на атаки и проверки. |
| Лежит ничком | Атаки в упор с преимуществом; дальние с помехой; встать = половина движения. |
| Опутан | Скорость 0; помеха на атаки; помеха на Ловкость. |
| Ошеломлён | Недееспособен; не двигается; говорит с трудом; автопровал Ловк. и Силы. |
| Без сознания | Недееспособен; падает; роняет вещи; атаки в упор — автокрит. |
Пиши сюда, что происходит на партии (своими словами). Потом жми «Обновить состояние мира» — ИИ выжмет из этого краткое состояние и запомнит его.