⚔️ Спасение мира

ЭКРАН МАСТЕРА · сессия 1 · партия 5 ур.
d4
1–4
d6
1–6
d8
1–8
d10
1–10
d12
1–12
d20
1–20
d100
1–100
d20
преим/помеха
—
нажми кубик

01 ИИ-рефери боя

02 Сессия 1 · «Ржаное. Праздник Урожая»

🎓 Как вести (если первый раз)

  • Описывай, что видят/слышат, и жди решения игроков. Не «вы заходите» — а «перед вами…».
  • Бросок — только когда есть цена. Разговор без бросков. DC: 10 легко · 12 заметно · 15 трудно · 20 почти невозможно.
  • Каждый бой — за что-то (не «убить всех»). Провал двигает историю, не останавливает.
  • Не заканчивай каждую сцену «что делаете?» — заканчивай событием или репликой NPC.

Цель: герои встречаются в глухой деревне, Витекс вскрывает забытое прошлое Максимуса, ночью приходит Сборщик — слуга Ульяны, крадущий имена и память.

Время: 5–6 ч · Партия: Элиана, Максимус, Мара (5 ур.). проходимо, но напряжённо

🗺️ Таймлайн — как всё идёт (сверху вниз)

  1. Сумерки: трое у колодца — дай игрокам войти (Сцена 0).
  2. Шаги: приходит Витекс — «Друг мой. Час пробил.»
  3. Сарай: броня / секира / хоругвь = забытое прошлое Максимуса.
  4. Деревня: маски, старуха у колодца. Проверки DC 12–13.
  5. ⏰ Начинается кровавый дождь — редкие ржавые капли.
  6. БОЙ 1: из земли лезут Беспамятные + Выползни (держи линию).
  7. Улики: Баба Зоя шепчет правду → гроссбух «Тёмыч» → иконка пономаря.
  8. БОЙ 2: Надзиратель с колоколом идёт за Гришкой.
  9. КЛИМАКС: Сборщик + Ядро. Витекс держит Сборщика, партия ломает Ядро.
  10. Развязка: людям вернулась память → уровень 6 → крепость гномов.

👥 Кто в партии (запомни за них)

Максимус — паладин Преданности

Солдат бога, забывший войну. Его бог Тёмыч умирает от забвения, а сам Максимус всё забыл. Спит под хоругвью, говорит с рожью, на секире зарубки «от дров» — ровно столько, сколько он не помнит. Нить: вспоминание вернёт силу и вину.

Элиана — паладин Древних

Рыцарь, боящийся правды больше врага. Клятва Древних — провод к забытым богам. В кармане обгоревший уголок документа с именем бога. Нить: верность против правды (орден пришлёт проверяющего).

Мара — жрец Обмана

Тифлинг Бездны, желающий быть добрым, но боящийся, что выберет себя. Считает выходы, молится дважды. Нить: момент предательства — и можно ли её простить.

Общий секрет

Все трое — «прорехи» в переписанной памяти. Сборщик пришёл из-за них (+ Витекс).

Связи

Элиана ↔ Мара — сёстры по институциям. Максимус ↔ Элиана — один герб с лишней буквой. Максимус ↔ Мара — одна рана (она полна тьмы, он пуст).
0 · Пролог — как встретились ›

Сумерки, площадь у колодца. Деревня молча плетёт соломенные маски. Трое чужаков — каждый по своей причине.

  • Элиана въезжает на коне: орден послал «проверить часовню на ересь». На деле — по следу герба с лишней буквой на двери амбара. Замечает: рожь качается без ветра.
  • Мара идёт пешком, капюшон низко: церковь послала «благословить праздник». На деле — проверка веры. Видит: у всех взрослых бледные полосы на запястьях.
  • Максимус уже тут, с охапкой ржи, помогает плести маски. Единственный, кто ещё смеётся.

Что спросить у игроков

  • Элиана: «Что замечаешь первым и что говоришь лошади?»
  • Мара: «Кого встречаешь первым и как прикрываешь рога?»
  • Максимус: «Кто из чужаков опасен, а кто смешон, и почему?»

Сварка в отряд: 1) шаги — только эти трое не прячутся; 2) первый бой спиной к спине; 3) в сарае — герб + стёртая память.

«Трое, у кого дыра в том месте, где у людей память. Нас таких мало. Значит, мы — вместе.»
1 · Открытие — многотонные шаги ›

Ферма Максимуса, край деревни Ржаное, сумерки. Кто здесь: Максимус (PC), Витекс.

Читай вслухСумерки. Рожь стоит по грудь, колосья качаются без ветра — будто поле чего-то ждёт. Небо цвета грязного свинца, ни одной птицы. А потом поле слышит ШАГИ. Земля вздрагивает. С каждым шагом дребезжит посуда. Это не человек — человек так не ходит. На дальнем конце тропы поднимается СИЛУЭТ. Огромный. За спиной — шестиметровый меч, который он волочит, пропахивая в поле борозду, как плуг.

Витекс говорит

«Друг мой. Час пробил.» «Ты стоишь в ржи, а носишь чужое имя. Своё ты забыл. Я — нет.»

Крючок: Максимус не помнит Витекса. Витекс кивает в сторону старого сарая и идёт туда.

мастеру

Не заставляй. Не идут — Витекс сам отрывает дверь сарая.

2 · Сарай — то, что осталось от героя ›
Читай вслухВнутри пахнет сеном, ржавчиной и чем-то сладким. Под слоем пыли лежит чужая жизнь. В углу — старая БРОНЯ, погнутая, исцарапанная, один наплечник оплавлен. В неё, как в корыто, ссыпана зола из печи. Рядом — огромная СЕКИРА. На рукояти натянута бельевая верёвка, на ней сохнут тряпки. Лезвие, которым рубили орков, прижато поленницей — секира служит стойкой для дров. На стене — порванная ХОРУГВЬ с гербом. Наполовину сгнивший, но узнаваемый. Тот, что тебе снится.

Чёрный юмор (не объясняй, просто дай заметить): на тряпках, что сохнут на секире, вышиты ругательства — Максимус сам вышивал их в прошлой жизни. Про броню под золу: «а она хорошо держит. Дыр только три».

Что можно узнать

  • Прямо: Витекс: «Это твоё. Ты был не фермером. Ты был тем, кого боялись ночью.»
  • История DC 12 / Внимательность DC 13: зарубки на броне «по головам»; герб уже видели на чём-то запретном.
  • При касании: вспышка — «бой, кровавый дождь, орки лезут из земли, голос: Темыч слышал нас. Но мы были недостойны».

правило памяти

Память возвращается порциями. Не вываливай всё сразу.

3 · Деревня и её «праздник» ›
Читай вслухРжаное — три десятка изб, врытых в глину, как зубы в десну. На улице жгут костёр, но люди не поют — они мастерят МАСКИ из ржаной соломы, плоские лица с дырками вместо глаз, и складывают их пирамидой у колодца. И все делают это МОЛЧА. У колодца старуха метёт одно и то же место — уже лысое от метлы. Глаза пустые, как у рыбы, забытой в сети.

Сенсорика (как описать деревню)

  • Запах: сырая глина + тёплый хлеб + сладкая гниль из-под половиц.
  • Свет: сумерки без заката, солнце гаснет, как задутая свеча.
  • Звук: рожь шуршит без ветра; из-под земли глухой стук, будто что-то грызёт корни; собаки воют в землю.

Кто здесь

  • Староста Ефим — договорился со Сборщиком: отдаёт память, чтобы выжить. Врёт, что «это праздник забывания».
  • Баба Зоя — её уже «собрали». Иногда на секунду прозревает и шепчет правду. Бормочет «темнело… темнело…».
  • Гришка, 9 лет — мальчишка, который ещё помнит. Ставка боёв — его нельзя дать утащить.

Проверки

  • Внимательность DC 12: у всех взрослых бледные полосы на руках — отпечаток «сбора».
  • Религия DC 13: на костре жгут старые деревянные иконки богов, которых «официально не было».
  • История DC 13 (Элиана): на амбаре герб, похожий на герб её ордена, но старше и с лишней буквой.
  • Внимательность DC 13: все дверные засовы из тёмной стали — это трисбургская сталь, её рвёт только невероятно сильный или бог. Засовы целы, а двери выламывают → сюда приходило что-то сильнее бога.

Слухи, что могут услышать

  • Нельзя свистеть в поле после заката — «разбудишь то, что внизу».
  • Кузнец ночью не куёт, а слушает: «в наковальне кто-то стучит в ответ».
  • Дети играют в «Сборщик идёт»: пойманный «забывает своё имя». Взрослые запрещают.
  • Пёс Буран воет в землю ровно за час до Сборщика. Староста сверяет по нему время.

Часы пошли: к вечеру староста зовёт всех к колодцу — «праздник начинается». На деле — придёт Сборщик.

⏰ Не забудь: к вечеру начинается кровавый дождь — редкие тяжёлые капли оставляют ржавые пятна. Старики говорят: «это небо вспоминает». Описывай его прямо перед Боем 1.
4 · БОЙ 1 — «Беспамятные у ворот» ›

Ставка: не пустить тварей к избам (внутри прячется Гришка). Это не «убей всех» — это «держи линию».

Читай вслухЗа полночь. Костёр догорел до углей. У восточной околицы земля ВСПУХАЕТ, как гнойник. Сначала высовываются руки. Потом головы. Кожа — цвета мокрой глины, глаза — бельма. Одни шепчут имена, которых не помнят. Другие, крупные, с топорами из чёрного железа, выдираются из земли и бросаются к ближайшему свету.

Орки лезут из земли: они не приходят, а прорастают, как грибы после кровавого дождя. Их нельзя запереть снаружи — они всегда снизу.

Беспамятный (рескин Zombie) CR 1/4 · ×4
КД 8 · ХП 22 · скор. 20 фт.
Удар +3, 4 (1к6+1) дроб.
Нежить-крепость: при 0 ХП — спас. Тел. Сл 5+урон (кроме излуч./крита) → 1 ХП.
Выползень (рескин Orc) CR 1/2 · ×3
КД 13 · ХП 15 · скор. 30 фт.
Секира +5, 9 (1к12+3) руб. · Копьё +5, 6 (1к6+3)
Агрессия: бонусным действием движется к врагу.

Бюджет: сырой 500 XP · 7 монстров ×2.5 = 1250 XP → Medium (разминка). Пороги: 750/1500/2250/3300.

Террейн: рожь — труднопроходимая по краям; кострище — сбил врага в угли = 1к4 огня.

Момент Мары: её «Изгнание нежити» + «Испепеление нежити» сжигает Беспамятных — дай блеснуть.

5 · После боя — улики и цвет ›

После боя тишина. Жители выползают, староста бледнеет: «Это ещё не Он. Это те, кого Он оставил вокруг. Он идёт к рассвету.»

Баба Зоя прозревает

«Девочка… они забрали у нас имена, а с именами — богов. Я помню одного. Он лежит в темноте и умирает от того, что о нём забыли. Иди в крепость гномов. Там умеют ковать правду в железо.»

Документ Элианы

Внимательность DC 13: в доме старосты гроссбух с вычеркнутыми именами. Среди них — «Тёмыч», встречающийся ДВАЖДЫ: вычеркнутый (старый бог) и вписанный свежими чернилами (покровитель «Светлейшей»).

Имена, которые плывут (улика): историю переписывали много раз — Витек/Витекс, Ульяна/Улиана, Темыч/Тёмыч (вычеркнутый через «е», вписанный через «ё»), Воннемак/Вонемак. Заметил расхождение = нашёл улику.

Мара и пономарь

Пономарь спрятал иконку: фигура с весами и маской (символ обмана). Её заставляют жечь старые иконы как «ересь».

Балтика-7 (цвет)

Старик у колодца гонит самогон и зовёт его «Балтикой-3,5»: «до семёрки не дотянул, руки трясутся». Балтика-7 — пиво, которое горит: напиток и коктейль в одном. «Выпей Балтику — либо согрейся, либо подожги».

Слух про мага

Дар Альхидии: «был маг, который видел войну за три дня до неё» — это Воннемак, появится позже.

Чем заняты NPC (фон)

  • Ефим вычёркивает одно и то же имя заново, надеясь не заметить.
  • Баба Зоя метёт против часовой и молится задом наперёд.
  • Гришка прячет фигурку в новое место и ставит метки мелом, потом забывает, где.
  • Настасья лепит из теста лицо дочери, сминает, печёт. Утром хлеб «почему-то солёный».
  • Пономарь молится перед спрятанной иконкой и меньше заикается.

вывод, который партия обязана сделать

«Память мира переписана, старые боги реальны, за стиранием стоит сила.» Три пути: сарай (прямо), гроссбух/Зоя (косвенно), Сборщик (активно).

6 · БОЙ 2 — «У амбара. Не отдавать мальчишку» ›

Ставка: Надзиратель пришёл забрать Гришку. Если вломятся — мальчишку унесут.

Читай вслухПеред рассветом небо цвета запёкшейся крови. Над амбаром собирается туман, густой, как простокваша. Из тумана выходит НАДЗИРАТЕЛЬ. Ростом с телегу. Вместо кистеня — церковный колокол на оглобле, и он им звонит: донн… донн… Звук выманивает из домов «собранных», и они бредут к амбару, как на работу.
Надзиратель (рескин Bugbear) CR 1 · ×1
КД 16 · ХП 27 · скор. 30 фт.
Кистень +4, 11 (2к8+2) кол. · Копьё +4
Громила: доп. куб урона (учтено). Внезапная атака: +2к6 в 1-м раунде при засаде.
Осквернённый (рескин Ghoul) CR 1 · ×3
КД 12 · ХП 22 · скор. 30 фт.
Укус +2, 9 (2к6+2) · Когти +4, 7 (2к4+2)
Когти: спас. Тел. Сл 10 или паралич 1 мин (повтор в конце хода).
Выползень (Orc) CR 1/2 · ×2
КД 13 · ХП 15 · Секира +5, 9 (1к12+3)

Бюджет: сырой 1000 XP · 6 монстров ×2 = 2000 XP → почти Hard.

Террейн: крыша (Атлетика DC 12 — бить сверху); колокол — выбьешь → «собранные» останавливаются; сено — легко поджечь.

Тактика: Надзиратель «звонит» и не атакует, пока не подойдут — его цель выманить от двери. 3-й раунд — твари ломают дверь и хватают Гришку.

7 · КЛИМАКС — «Сборщик и Ядро» ›
Читай вслухС первым лучом всё замирает. Птицы, ветер, скрип половиц. По улице, не касаясь земли, плывёт СБОРЩИК. Подол плаща из чужих курток собирает за собой не пыль — голоса. Он шепчет имена. Ваши. Имена ваших матерей. Имена, которых вы не называли вслух. В руке — мешок, и мешок ДЫШИТ. В центре улицы пульсирует ЯДРО — ком волос, ржи и свечей, где живут украденные имена.

Две задачи: Витекс идёт на Сборщика один на один (фон). Партия ломает Ядро и бьёт охрану.

Сборщик вежлив: говорит «спасибо», когда забирает имя, и «извините», когда топчет огород. Страшнее крика.

«Темнело в глазах»: когда человека «собирают», у него темнеет в глазах — и он повторяет эту фразу, пока не забудет, зачем.

Эпизод «мы не готовы» (обязательный)

В 1-м раунде Сборщик взмахивает рукой — «Волна Забвения». Прежде чем она добьёт кого-то — Витекс бросается наперерез и принимает удар в грудь:

«Идите к Ядру. Он — мой.»

не давай Витексу решать бой за игроков

Надзиратель (Bugbear) CR 1 · ×1
КД 16 · ХП 27 · Кистень +4, 11 (2к8+2)
Осквернённый (Ghoul) — CR 1 ×2 · Выползень (Orc) — CR 1/2 ×2
Ядро Памяти (объект)
КД 13 · ХП 40 · порог урона 10 (каждый удар −10)
Иммун. к яду и психике. Уязвимо к излучению (radiant) — кара паладина, Священное пламя, Изгнание.

Бюджет (без Сборщика): сырой 800 XP · 5 монстров ×2 = 1600 XP, но партия измотана → Hard.

Ядро падает → взрыв имён: людям возвращается память, Сборщик воет и теряет регенерацию и легендарные сопротивления. Витекс добивает его.

Сборщик (хоумбрю, CR 8) фон — держит Витекс
КД 16 · ХП 180 · полёт 30 фт. · сопр. некрот./псих. + немагич. Б/К/Р
Мультиатака: 3× «Коготь Имён» +7, 13 (2к8+4) псих.
Волна Забвения (перезар. 5–6): конус 30 фт., МДР Сл 16, 4к8 псих. + забывает имя (помеха).
Легендарные: Шёпот (4к6), телепорт, Украсть имя (4к10). Регенерация 10, пока Ядро цело.

Абсурд: один «Беспамятный» ищет свою шапку, хотя голова голая. Он забыл, что потерял не шапку.

Отступая, Сборщик шипит Витексу:

«Ты принял в грудь то, что было не для тебя. Теперь оно в тебе. Мать будет рада.»

затравка падения Витекса

8 · Развязка и крючки ›
Читай вслухРассвет наконец настоящий. У колодца Баба Зоя впервые не метёт. Она смотрит на свои руки, как будто видит их впервые. По щеке ползёт слеза, а она улыбается — потому что вспомнила, как её зовут.

Награда

  • Веха: все 3 героя → уровень 6.
  • Вещь: «Ложка Бабы Зои» с вырезанным именем (позже узнают в крепости) или «Зуб Сборщика», шепчущий имена по ночам.
  • Нематериальное: Витекс идёт с партией; деревня обязана героям.

Дилемма старосты

«Я выбирал, кого забыть. Теперь выбирайте вы — что со мной делать.»

Крючки на следующий раз

  • Крепость гномов — Витекс: «Старый друг вернёт вам то, что вы носили.»
  • «Мать» — что за Мать? (намёк на мать орков / Ульяну).
  • Тёмыч дважды — гроссбух с именем бога, который «теперь служит Светлейшей».
  • Порча Витекса — в дороге однажды забудет имя Максимуса (на секунду).
  • Метка в небе — игрок с высокой Внимательностью замечает на горизонте, в стороне Гарина, еле видимую метку в небе (знак тех, кто служит ложному Тёмычу).

ИИ ИИ-мастер

Л Игроки — листы персонажей

Полные данные по вашим листам: мировоззрение, характеристики, лут, золото. Атаки считаны с бонусом мастерства +3.

Элиана Паладин 5 · Клятва Древних

Человек · Законопослушный Добрый · 28 лет · 180 см · Рыцарь ордена
Сила15 (+2)
Ловкость10 (0)
Телосл.13 (+1)
Интеллект12 (+1)
Мудрость8 (−1)
Харизма17 (+3)
КД 19 (кольчуга 16 + щит 2 + Оборона 1) · ХП 51 · скорость 30 · спасброски: МДР, ХАР
Навыки: Атлетика, Внимательность, Религия, Убеждение, Уход за животными
Языки: Общий
Умения и черты
Возложение рук (25) · Удар паладина · Божественный канал «Гнев природы» · Верный скакун · Дополнительная атака · Оружейные приёмы (длинный меч, метательное копьё)
Черты: Дикий атакующий, Лекарь, Мастер щитов · боевой стиль Оборона (+1 КД в доспехе)
Атака
Длинный меч +5, 1к8+2 (1к10+2 двуруч) · Метательное копьё +5, 1к6+2 (дальность 30/120)
Заклинания (всегда готовы)
Божественная кара · Поиск скакуна · Опутывающий удар · Разговор с животными · Туманный шаг · Лунный луч · Сл заклинаний 14, атака +6
Лут / снаряжение
Кольчуга (КД 16) · Щит · Длинный меч · Метательное копьё ×6 · Священный символ · Набор священника
Золото: 59 зм
Предыстория
Рыцарь ордена, охранявшего реликвии и запретные архивы. Прочла запрещённые документы о стёртой истории — теперь тайно ищет правду о том, что её орден заставил мир забыть.

Максимус Паладин 5 · Клятва Преданности

Человек · Законопослушный Добрый · 54 года · 180 см · Послушник
Сила15 (+2)
Ловкость10 (0)
Телосл.16 (+3)
Интеллект11 (0)
Мудрость12 (+1)
Харизма18 (+4)
КД 19 (наборный доспех 17 + щит 2) · ХП 49 · скорость 30 · спасброски: МДР, ХАР
Навыки: Атлетика, Выступление, Проницательность, Религия, Убеждение (экспертиза)
Языки: Общий, Дварфийский, Эльфийский, Оркский
Умения и черты
Возложение рук (25) · Удар паладина · Божественный канал «Священное оружие» + «Божественное чувство» · Верный скакун · Дополнительная атака · Оружейные приёмы (двуручный меч, булава)
Черты: Посвящённый в магию (жрец), Красноречивый инквизитор · боевой стиль Перехват (реакцией −1к10+3 урона союзнику в 5 фт.)
Атака
Двуручный меч +5, 2к6+2 · Булава +5, 1к6+2 · Длинный меч +5, 1к8+2 · Копьё +5, 1к6+2
Заклинания
Подготовлены: Благословение, Героизм, Обнаружение магии, Область истины, Поиск объекта
Всегда: Божественная кара, Поиск скакуна, Защита от зла и добра, Щит веры, Подмога, Область истины · + Посвящённый: Наставление, Чудотворство, Связывающая клятва (1/день) · Сл заклинаний 15, атака +7
Лут / снаряжение
Наборный доспех (КД 17) · Щит · Двуручный меч · Длинный меч · Булава · Метательное копьё ×6 · Священный символ ×2 · Набор священника · Инструменты каллиграфа · Книга · Пергамент ×10 · Роба
Золото: 17 зм
Предыстория
Забыл прошлое боевого товарища Витекса и Воннемака. Ему снится умирающий бог (Тёмыч) в темноте. Стал фермером, пока не услышал многотонные шаги.

Мара Жрец 5 · Домен обмана

Тифлинг (Бездны) · Хаотичный Добрый · 25 лет · 165 см · Послушница
Сила8 (−1)
Ловкость10 (0)
Телосл.14 (+2)
Интеллект15 (+2)
Мудрость16 (+3)
Харизма12 (+1)
КД 15 (кольчужная рубаха 13 + щит 2) · ХП 47 · скорость 30 · спасброски: МДР, ХАР · тёмное зрение 60
⚠ В листе доспех и щит не отмечены надетыми — напомни игроку экипировать, иначе её КД 10.
Навыки: Выживание, Проницательность, Религия, Обман (экспертиза)
Языки: Общий
Умения и черты
Божественный канал: Изгнание нежити (+ Испепеление нежити, 3к8) · Божественная искра · Благословение обманщика · Призыв дубликата
Тифлинг Бездны: сопротивление яду · врождённые заклинания (Чудотворство, Ядовитые брызги, Луч болезни 1/день, Удержание личности 1/день)
Черта: Посвящённый в магию (жрец: Починка, Слово сияния, Порча 1/день)
Атака
Булава +2, 1к6−1 · Сл заклинаний 14, атака заклинаниями +6
Заклинания
Заговоры: Наставление, Погребальный звон, Священное пламя, Уход за умирающим, Чудотворство
Домен обмана (всегда): Очарование личности, Маскировка, Невидимость, Бесследное передвижение, Гипнотический узор, Необнаружимость
Лут / снаряжение
Кольчужная рубаха (КД 13) · Щит · Булава · Священный символ ×2 · Набор священника · Инструменты каллиграфа ×2 · Книга · Пергамент ×10 · Роба
Золото: 15 зм
Предыстория
Тифлинг Бездны, воспитанная церковью. Домен обмана — её оружие морок и иллюзий. Боится, что в критический момент выберет себя, а не друга.

Н Карточки NPC

Витекс проводник

Паладин, не забывший бога. Годы в одиночку сопротивлялся Ульяне. Огромный, шестиметровый меч, шагает так, что трескается земля. Говорит редко, рвано, устало.

Хочет: собрать старых товарищей, вернуть память о богах, дойти до Ульяны.
Боится: сам забыть; что вера не выдержит.
Скрывает: связь с Ульяной из прошлого (он сам не помнит); и что удар за партию запустил в нём порчу.
«Друг мой. Час пробил.» · «Идите к Ядру. Он — мой.»

механика

КД 18 · ХП ≈150 · меч +9, 14 (2к6+7), 2 атаки + кара +4к8. В сессии 1 — фон, числа почти не нужны. Не давай ему красть победы игроков.

Сборщик враг / фон

Слуга Ульяны, крадёт имена и память. Плывёт над землёй, плащ из чужих курток, мешок дышит. Говорит украденными голосами.

Хочет: собрать «урожай памяти» и доставить «Матери».
Боится: Витекса и того, что Ядро сломают.
Скрывает: сам был человеком, чьё имя украли первым.
«Я был человеком. Мне так кажется. Я не помню.»

механика

CR 8, полный блок — в разделе «Климакс». Партия с ним НЕ воюет (или одну атаку и понимает «не наш уровень»).

Староста Ефим дилемма

Крепкий седой, улыбка не доходит до глаз. Годами отдавал Сборщику чужую память, чтобы деревня выжила.

Скрывает: вёл список, кого отдать, и иногда выбирал по обиде. Внизу списка — имя его собственной жены.
«Это наш праздник, сынок. Праздник забывания.» · «Я выбирал, кого забыть. Теперь выбирайте вы.»

Баба Зоя свидетель

Старуха, которую «собрали» первой. Почти всё время метёт одно место, но иногда прозревает — и помнит больше всех.

«Он лежит в темноте и умирает от того, что о нём забыли. Он слушал нас. А мы были… недостойны.»

Гришка (9 лет) ставка боёв

Пацан, который ещё помнит. Бегает за героями, ворует мелочи. Под рубахой — деревянная фигурка старого бога.

Пономарь крючок Мары

Заикается на словах «ересь» и «правда». Ему приказано жечь старые иконы. Спрятал иконку с весами и маской.

«Одна икона… я её спрятал. Там бог с лицом, как… как у тебя.»

Второстепенные

  • Мельник Трофим — «собран», стучит пальцем по столу три раза. До сбора предупредил соседей о Сборщике.
  • Пекарша Настасья — печёт хлеб ночью, боится тишины. Не помнит лица пропавшей дочери.
  • Пёс Буран — одноглазый, не лает на героев, чует «пустых» людей.

П Шпаргалка правил

Сложности (DC)

СложностьDC
Очень легко5
Легко10
Средне15
Трудно20
Очень трудно25
Почти невозможно30

КС спасброска/заклинания = 8 + бонус мастерства + модификатор характеристики. Атака = d20 + бонус мастерства + модификатор.

Преимущество / помеха

Преимущество — кидаешь 2d20, берёшь большее. Помеха — 2d20, берёшь меньшее. Они не складываются (одна помеха гасит любое преимущество и наоборот).

Отдых

  • Короткий (1 час): можно потратить кости хитов (к6/к8/к10 по классу) и восстановить часть способностей.
  • Продолжительный (8 часов): полные ХП, половина костей хитов, все ячейки/способности. 1 раз в сутки.

Смерть и умирание

0 ХП → падаешь, делаешь спасброски смерти (d20, 10+ = успех). 3 успеха = стабилен, 3 провала = смерть. 20 = 1 ХП и встал; 1 = два провала. Стабилизировать: Медицина DC 10.

Состояния (кратко)

СостояниеЭффект
ОслеплёнПровалы на броски, полагающиеся на зрение; атаки по нему с преимуществом.
ОчарованНе может атаковать очаровавшего; тот имеет преимущество на соц. проверки.
ОглохПровалы на слух.
ИспуганПомеха на проверки/атаки, пока источник виден; нельзя добровольно приблизиться.
СхваченСкорость 0; кончается, если хватающего убрать.
НедееспособенНе может делать действия и реакции.
НевидимАтаки по нему с помехой, его атаки с преимуществом.
ПарализованНедееспособен; не двигается; атаки в упор — автокрит.
ОкаменелПревращён в камень; сопротив. урону.
ОтравленПомеха на атаки и проверки.
Лежит ничкомАтаки в упор с преимуществом; дальние с помехой; встать = половина движения.
ОпутанСкорость 0; помеха на атаки; помеха на Ловкость.
ОшеломлёнНедееспособен; не двигается; говорит с трудом; автопровал Ловк. и Силы.
Без сознанияНедееспособен; падает; роняет вещи; атаки в упор — автокрит.

Укрытие

  • Половина: +2 КД и спасброски Ловкости.
  • Три четверти: +5.
  • Полное: нельзя напрямую атаковать.

З Заметки и состояние мира

Пиши сюда, что происходит на партии (своими словами). Потом жми «Обновить состояние мира» — ИИ выжмет из этого краткое состояние и запомнит его.

🌍 Что ИИ сейчас помнит

Спасение мира · экран мастера · v2